niedziela, 31 lipca 2011

Syrenka Zagłady 2k11 - Wyniki

A oto kto zasłużył na zaszczytne miano Syrenki Zagłady w bieżącym roku.

Miejsce ID Imię i nazwisko Armia Miasto Punkty Punkty rankingowe
1 Jakub Wichrowski Grey Knights Warszawa 113 45
2 Krzysztof Piszcz Grey Knights Gdynia 93 43
3 Szymon Patora Grey Knights Poznań 91 41
4 Michał Rzeszewski Deamons Poznań 84 39
5 Paweł Morawski Lost and the Damned Poznań 82 38
6 Piotr Zawiła-Niedźwiecki Blood Angels Warszawa 76 37
7 Miłosz Dziembowski Orks Warszawa 75 36
8 Paweł Pijas Space Wolves Lublin 74 35
9 Roman Soboń Space Wolves Rzeszów 73 34
10 Marcin Sobkowiak Eldars Poznań 71 33
11 Radek Łukasiewicz Tau Warszawa 69 32
12 Maciej Janiuk Deamons Poznań 69 31
13 Mateusz Gajos Grey Knights Zamość 66 30
14 Rafał Raczyński Chaos Space Marines Warszawa 63 29
15 Stawnisław Urbaniak Dark Eldars Warszawa 62 28
16 Krzysztof Żelaźnicki Tyranids Warszawa 59 27
17 Marcin Karkula Deamons Warszawa 57 26
18 Damian Dąbrowski Dark Eldars Warszawa 55 25
19 Krzysztof Serafińczuk Tau Warszawa 54 24
20 Mateusz Kozak Tyranids Warszawa 51 2

Wszystkim uczestnikom dziękuję za doskonale spędzony weekend:)

wtorek, 19 lipca 2011

Syrenka Zagłady 2k11 - Zgłoszenia

1. Przemysław 'Homeini' Maciąg R W
2. Paweł 'Trej' Morawski R W
3. Marcin 'eM' Sobkowiak R W
4. Mateusz 'Matus' Gajos R W
5. Roman 'mlodyrs' Soboń R W
6. Paweł 'Josef Knecht' Pijas R
7. Piotr "Typhus" Zawiła Niedźwieck - R
8. Maciej Janiuk - R
9. Radek "Shas'O Kedar" Łukasiewicz - R W
10. Jakub 'Skark' Wichrowski - R W
11. Amdor
12. Krzysztof "Offspringman" Żelaźnicki - R
13. Marcin"Karkowa'Karkula - R W
14. Mateusz Kozak - R W
15. Miłosz 'Miły' Dziembowski - R
16. Michał 'Michu' Rzeszewski - R W
17. Krzysztof 'El_Piszczu' - R W
18. Szymon 'Afro' Patora - R W
19. Krzysztof "DivinE" Serafińczuk - R
20. Maciej 'Metalfan' Szlachcic
21. Paweł 'Ederus' Korpal
22. Stanisław Urbaniak - R

R - rozpiska przesłana
W - wpłata

czwartek, 16 czerwca 2011

Syrenka Zagłady 2011

1. Informacje ogólne
Turniej klasy Master: Syrenka Zagłady 2k11
Miejscówka: LO przy Chyliczkowskiej (Piaseczno)
Wejściówka: 40 zł
Termin: 30/31 lipca
Sędzią głównym turnieju jest : Krzysztof 'Zły' Białek
Sędzią liniowym turnieju jest: Michał 'Czajnik' Rebandel i inni
Gramy 5 bitew na 2100 pkt
Czas jednej gry: 3:00

2. Ramówka
Sobota

Zapisy - kończą się o 9:45
Pierwsza bitwa 10:00- 13:00
Druga bitwa 13:45- 16:45
Trzecia bitwa 17:00-20:00
Grill & Nocny Patrol (a.k.a. mini-turniej killzone’a- pełne info wkrótce) - 20:00+

Niedziela
Czwarta bitwa 9:00-12:00
Piąta bitwa 12:15-15:15

3. Zasady ogólne
- Za przesłanie zgłoszenia (imię, nazwisko, armia, poprawna rozpiska)
na maila turniejowasyrenka@gmail.com do 23:59 (nie 0:30, 1:24 itp.) 24/07 +5DP do klasyfikacji ogólnej
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
-Obowiązuje Apokaliptyczne FAQ syrenkowe
- Gramy na stołach 72”x48”.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją. Sędziowie pozostawiają sobie prawo oceny każdej sytuacji indywidualnie i w przypadku wątpliwości ukaranie gracza w inny sposób.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
- Jeśli po skończeniu się czasu na grę gracze nadal grają, a nie liczą punkty, dostają oni -2 DP karne za każde rozpoczęte 5 minut gry po czasie.
- Jeśli przez 15 minut od skończenia się czasu na grę gracze nie oddadzą wyników, ich bitwa kończy się automatycznym 0:0 DP.

Poprawne rozpiski
Rozpiski przesyłamy w załączniku .txt w następującej formie (na przykładzie):


Marcin „Pan Plecaczek” Bejher
Chaos Space Marines
HQ1: Daemon Prince- Mark of slaanesh, lash of submission, wings- 155
HQ2: Daemon Prince- Mark of slaanesh, lash of submission, wings- 155
HQ3: Greater Daemon- 100

Elite1: 3 Chaos Terminators- 3xcombi-melta+fist, 1xcombi-melta+chainfist- 185 [transport1]

Troops1: 5 Plague Marines- 2xmelta, champion- 150 [transport2]
Troops2: 5 Plague Marines- 2xmelta, champion - 150 [transport3]
Troops3: 5 Plague Marines- 2xflamer- 125 [transport4]

Fast1: Blight Drone – 125 [ia:apo2]

Heavy1: 3 Obliterators- 225

Superheavy: Brass Scorpion – 400 [apocalypse]

Transport1: Land Raider- dozer- 225 [elite1]
Transport2: Rhino- 35 [troops1]
Transport3: Rhino- 35 [troops2]
Transport4: Rhino- 35 [troops3]

Total: 2100
KP: 15
Models: 30

- wyszczególniamy, jaką konfigurację broni mają jakie modele (np. 3xpower weapon+ pistolet, 3x pistolet+ccw, 1x fist+pistolet).
- wszelkich wolf guardów itp. wypisujemy osobno w slocie elite
- w kwadratowym nawiasie za kosztem oddziału wypisujemy do którego transportera należy oddział (i na odwrót)
- wypisujemy wszelkie uzbrojenie specjalne, wybierane moce psioniczne, wybrany sprzęt podstawowy tam gdzie się go wybiera (np. u Black Templarów, lub na baalach)
- jeśli jednostka pochodzi z IA lub Apo to zaznaczamy to w nawiasie
- w przypadku np. Grey hunterów z dołączonym Wolf guardem, można sobie w nawiasie zapisać koszt oddziału już z doliczonym WG. Ale musi być podany koszt bez WG.
- pisząc rozpiskę używamy pełnych nazw upgrade’ów, a co ważniejsze piszemy angielskie nazwy oddziałów i sprzętu


Klaryfikacje Terenowe:
Las
: las warszawski czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów, monstrousów, gargantuanów i superheavy cover 5+.
Ściany: wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunkropodobne: całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie
Rzeka: difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i tylko wtedy- siedzenie za rzeką covera nie daje).
Górki: pierwszy poziom= normalny teren, drugi poziom= difficult, trzeci poziom=impassable
Wysokie skały: Impassable po obrysie
Płotki (takie <= 1” wysokości) : trudny teren, cover 5+

4. Budowanie armii
Armie budujemy wg następujących zasad:
- Każdy z graczy może na swoją armię wydać 2100*(patrz niżej) pkt.
- Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg SFOC
- Każdy z graczy może wykupić Vortex Grenade za 200pkt. Granat może nosić dowolna, nie będąca super heavy, GC lub pojazdem innego rodzaju niż walker jednostka. Granat ten zajmuje slot heavy. Wybranie Vortex Grenade oznacza iż w rozpisce może dodatkowo znaleźć się jednostka SH o maksymalnie 2SP lub GC o maksymalnie 7W.
- *Gracz który w swojej armii nie ma żadnych modeli SH z bronią D/GC oraz nie wykupił granatu Vortex może wydać dodatkowe 250pkt na jednostki kodeksowe. Suma nie może wtedy przekroczyć 2350pkt.

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
- LaTD sztabu
- Jednostki oraz army listy z następujących podręczników i update’ów: IA1 update, IA2 update, GK update, podręczniki IA 3,5,6,7,8,9,10,11, Apocalypse 1, Apocalypse 2, Wh40k: Apocalypse, Wh40k: Apocalypse Reloaded
- SH z white dwarfów, strony GW oraz BOLS: Lords of Battle (te dwa ostatnie po zatwierdzeniu przez sędziego głównego!)
- 0-1 Flyer (Flyery zajmują sloty heavy o ile nie ma przy nich napisane inaczej)
- 0-2 Super heavy / gargantuan, za maksimum 999 pkt w sumie:

Modele z SP zajmują sloty Heavy, Elite oraz HQ w stosunku slot za SP w heavy i 2 sloty za SP w elite i hq, poczynając od slotów HS następnie Elite i HQ (czyli brass skorpion: 2 heavy, stompa: 3 heavy, 2 elite). Super heavy/GC nie mogą zająć obowiązkowego slotu HQ, tak więc w wypadku posiadania tych 5pkt struktury trzeba kupić też normalne HQ.
Modele GC zajmują sloty Heavy i elite w zależności od ilości ran:
do 5 – 1 heavy, 6-7 – 2 heavy, 8-9 – 3 heavy, 10- 3 heavy+ 2 elite
Względem zajmowania slotów, super heavy flyery traktuje się jakby miały jeden więcej SP niż normalnie.

Niedopuszczone są:
- formacje inne niż super heavy
- spearhead

Ważne: turniej to nie apokalipsa (chociaż używa jednostek z APO), tak więc wszelkie storm raveny, valkirie, vendetty itp. nie używają zasad flyerów.

5. Wymogi
- Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).
- Drobne odstępstwa od WYSYWIG’u (np. niezgodność lub brak pojedynczych broni) będą dopuszczone po wcześniejszym(przed turniejem) uzgodnieniu z Sędzią Głównym.
- Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.
- Samoróbki bohaterów specjalnych (w szczególności tych z IA, nie posiadających własnego modelu), wszelkich modeli z IA lub APO oraz jakichkolwiek innych jednostek muszą być zaakceptowane przez sędziego głównego, po wysłaniu mu fotek przynajmniej dwa tygodnie przed turniejem! .

Ocena Hobbystyczna
Zostanie też przeprowadzona ocena hobbystyczna, czyli ocena malowania, test wiedzy oraz przygotowania gracza do turnieju

Przygotowanie gracza: 0-7 pkt
- wydrukowana rozpiska - 3 DP (1pkt- jest rozpiska, 2pkt- jest czytelna, 3pkt- jest wydrukowana i czytelna)
- kostki, w tym scatter- 1 DP
- calówka - 1 DP
- wzorniki (używane) – 1 DP
- codex i wszelkie inne zasady (apo, ia) potrzebne do własnej armii – 1 DP

Ocena malowania: 0-15 pkt
A) 0-4 PKT- armia pomalowana w jednym schemacie :
0 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
1 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
2 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie/washowanie, słabe malowanie tradycyjne)
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie/washowanie, dobre malowanie tradycyjne)

Uwaga Punkty w dalszych kategoriach można dostać tylko pod warunkiem otrzymania 2 pkt w punkcie A.

B) 0-2 PKT- oznaczenia.
1pkt- oddziały posiadają jakąś formę oznaczeń np. cyferki na naramiennikach
2pkt- oznaczenia oddziałów są widoczne na pierwszy rzut oka oceniającego (np. trimy podstawek, wyraźne różnice w tym jak oddziały są pomalowane itp.).
Kolorowa kropka z tyłu podstawki to nie oznaczenie.

C) max.3 PKT- WYSIWYG
Zaczynamy od 3pkt. - 1 pkt za każde odstępstwo od wysiwyg’u czyli za nie pokazanie na modelach wszelkiego uzbrojenia specjalnego, które można wykupić (bronie, EA, dozery, toxin sacsy itp.). Modele które mogą mieć różne uzbrojenie podstawowe mają pokazane wybrane uzbrojenie. Można otrzymać tu punkty ujemne.

D) 0-1 DP za „uber” wysiwyg:
- właściwie niema się do czego przyczepić, tzn. chłopaki mają granaty, zapasowe pistolety, boltery, searchlighty. Innymi słowy jeśli to jest w rozpisce, to można to znaleźć na większości modeli w oddziale.

E) 0-2 PKT- podstawki
1pkt- wszystkie podstawki mają na sobie jakąś posypkę i są pomalowane
2pkt- podstawki mają na sobie więcej niż jedną posypkę (np. piaseczek+trawka) oraz są pomalowane

F) 0-3 PKT- WOW
Punkty te dostać można za dobre konwersje, bardzo wysoką jakość malowania, lub cokolwiek innego co przykuje uwagę oceniającego.

Test Wiedzy 0-10 PKT

TOTAL: 0-32 PKT

6. Punktacja
a) Punktacja
10:10- 0-420
11:9- 421-840
12:8- 841-1260
13:7- 1261-1680
14:6- 1681-2100
15:5- 2101- 2520
16:4- 2521-2940
17:3- 2941-3360
18:2- 3361-3780
19:1- 3781-4200
20:0- 4201+

Na koniec bitwy gracz, który zdobył więcej kill pointów dolicza sobie Vp, w zależności od różnicy w ilości zdobytych KP
1 KP różnicy- +350vp
2-3 KP różnicy- +560vp
4 lub więcej KP różnicy- +770vp

- Za bitwę oddaną walkowerem, gracz otrzymuje 17DP pkt. Walkower będzie przyjęty tylko po zapoznaniu się z sytuacją przez sędziego głównego.
- Gracze mogą w dowolnym momencie umówić się na wynik 10:10

SH warte są ilość KP równą SP + 1, SHF warte są ilość KP równą SP + 2, GC warte są 1 KP za każde rozpoczęte 3 rany + 1.

7. Misje

Bitwa Pierwsza:
Czas gry:
6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Strefy wystawienia: Pitched Battle
Cel misji: 6 znaczników. Po trzy dla każdego gracza, boczne znaczniki zawsze muszą leżeć nie mniej i nie więcej niż 6" od własnej długiej oraz 12" od krótkiej krawędzi. Środkowy znacznik musi znajdować się 6" od własnej długiej oraz 36" od krótkich krawędzi.
Znaczniki przy długiej krawędzi przeciwnika warte 930 vp każdy. Znaczniki przy własnej długiej krawędzi warte 465 każdy.
recon

Bitwa Druga: aka QuadraVortexExtravangaza!
Czas gry:
6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Strefy wystawienia: Spearhead
Cel misji: Po jednym znaczniku na środku każdej ćwiartki. Każdy ze znaczników wart jest 790vp.
Zasady specjalne: każdy z graczy może wyposażyć jeden ze swoich oddziałów nie będących pojazdem (poza walkerami), SH ani GC w granat vortexowy działający zgodnie z zasadami APO. Granat jest bronią typu Heavy 1.
Tak można mieć dwa granaty. (diabolical laughter)

Bitwa Trzecia:
Czas gry:
6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Strefy wystawienia: Dawn of War
Cel misji: 3 znaczniki przez środek stołu, jeden na środku, pozostałe 24” od niego i 24" od długich krawędzi. Znacznik na środku stołu warty 1580 pkt, boczne po 790.
T&H
Zasady specjalne: Warszawskie Syrenki: Na środku stołu należy ustawić 2 modele przedstawiające syrenki. Na początku tury KAŻDEGO gracza należy poruszyć je 2d6 cali w losowym kierunku. Następnie rzucić kostką za każdy z nich dodając +1 za każdą pełną turę gry. Jeśli wypadnie wynik będzie 6 lub więcej Syrenka wykonuje swój niezamierzony atak. Należy przystawić wzornik miotacza w losowym kierunku (jeśli wypadnie hit to wzornik może ustawić przeciwnik ).
Wzornik jest bronią: R: template, S: -, Ap: 2, Assault 1, Poison ( 4+ ), Pinning

Bitwa Czwarta:
Czas gry:
6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Strefy wystawienia: Spearhead
Cel misji: Każdy społowiony oraz zabity oddział przeciwnika jest wart dwa razy więcej VP niż normalnie. Dodatkowo za zabicie ponad 50% modeli ze stanu początkowego armii przeciwnika gracz otrzymuje +530vp, a za zabicie ponad 75% modeli ze stanu początkowego następne +530vp.
Zasady specjalne: Obrona przeciwlotnicza. Każdy z graczy dostaje do dyspozycji trzy wieżyczki AV:12/12/12 BS:2 uzbrojone w broń o następującym profile:
R:72” S:7 Ap:4 Heavy 2 twin-linked, anti-air
- Dowolne przebicie AV niszczy wieżyczkę. Za wieżyczki nie dostaje się żadnych KP. Wieżyczki nie mogą blokować niczego a przeciwnik może zawsze podejść na bliżej niż 1 cal.
- Aby skorzystać z wieżyczek należy przygotować modele, które będą je reprezentować. Powinny one znajdować się na podstawkach nie większych niż 40mm.

Bitwa Piąta:
Czas gry:
6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Strefy wystawienia: Pitched Battle
Cel misji: Sieze ground na 5 znaczników. Każdy wart 635vp.

8. Za co można dostać punkty
0-100- Bitwy
0-32- hobbystyka
0-5- zgłoszenie
0-137- TOTAL

Przedpłaty

Prosimy o dokonanie przedpłat do 24/7 w wysokości 10zł ( jednak przelanie całej kwoty bardzo ułatwi nam organizację ) na poniższe konto:

Krzysztof Białek
Al.Rzeczypospolitej 15/3
59-220 Legnica

73 1030 0019 0109 8518 0040 6599

Jak dojechać
- Przede wszystkim należy dostać się na pętle autobusową na ulicy Wilanowskiej. Dojeżdżamy metrem do Metra Wilanowska, wychodzimy i jesteśmy :D
- Następnie mamy 3 opcje autobus numer 709, 710 i 724
- Wbijając w 709 należy wysiąść na przystanku "SZKOLNA" (jedzie ok. 30 min), a stamtąd już rzut kamieniem.
- Wbijając w 710 lub 724 należy wysiąść na przystanku "CHYLICZKOWSKA-TECHNIKUM" (odpowiednio 40 coś min i 40), z tego przystanku jest jeszcze bliżej

środa, 27 kwietnia 2011

Summary of the Imperial Armour units found in teams rosters

1) Units summary
2) Rules summary

Units summary:
Adeptus Mechanicus
Daemons- blight drone
IG- vulture

Festung Breslau
Eldar- Warp Hunter

French Team
WH- rhinos inq, rhinos SoB, Repressor [ia2up]

Gang Bziama
DA- predator & vindicator [ia2up]

Got Mit Uns
BT- drop pod [ia2up]

Misie ze Szczecina
BT- Rhino & razorback with tl-multimelta [ia2up]

Księżniczki Warhammera
BT- rhino [ia2up]

TDDWC
Tau- R'alai, XV9 Hazard Sut, Piranha Tx42
CSM- Blood Slaughterer

Team Damage
BT- Rhino [ia2up]

Warszafka
IG- Heavy Quad Launcher
Eldar- Hornets, Warp Hunter

Rules summary:
1. IG - Heavy Quad Luncher (50) - ELITE
- Artylery (Imobile)
- Range 12-60, S5, AP5, Heavy 4 Blast
- Slow Rate of Fire, Pining -1

2. Eldar -
Hornet

3. Eldar -
Warp Hunter

4. CSM - Blood Slaughterer
WS5, BS1, S6(10), A3, I4, AV 13/12/10 - 130pt - 1-3 Squadron HS
Fleet, Rage, Fury of Khorne(d3 extra attacks when assaulting), Daemonic

5. CSM - Blight Drone
Fast Skimmer, BS2, AV 12/11/10 - 125pt - 1-3 Squadron FA
Reaper Autocannon, Mawcannon ( Vomit or Phlegm like in C:CD ), Daemonic
Treats destroyed - wrecked results as detroyed - explosion

6. Tau
Commander R'alai

7. Tau - XV-9 Suits
WS3, BS3, S5, T5, W2, I3, A2, LD8, Sv3+ - Unit 1-3 Fast Attack 75 + weapons
May regroup even if below 50% models
Defensive grenades, acute senses, hit&run, multitracker
2x Fusion Cascade: r12" s6 ap1 assault d3, melta

8. Tau- Piranha TX42:
BS3(4) av11/11/10
- Vehicle (skimmer, fast, open-topped)
- Twin-Linked Fusion Blasters, Targetting Array
- Fusion Blaster – R12” S8 Ap1 Assault 1, Melta

9. Repressor 50pts
bs 4 av11/11/10
Tank, transport (10 models), 7 fire points, storm bolter, heavy flamer, smoke launchers, searchlight, dozer blade

10. Vulture Gunship
bs3 av12/12/10- 155pts
fast, skimmer
Heavy bolter, tl-punisher gatling cannon (r24", s5, ap-, heavy20, twinlinked), searchlight, extra armour

11. Units marked as [ia2up] work as described in codex:space marines.

wtorek, 5 kwietnia 2011

List of registered teams

Below is the list of the teams that have registered and sent prepayment. Under the main list is the reserve list where all teams above limit or without payment are placed.

To make sure you have your place on the tournament booked please send prepayment prior to 8th of April.

List of teams:

1. TDDWC - 100pln

Maciej 'Metalfan' Szlachcic (c)
Radosław 'Shas'o Kedar' Łukasiewicz
Kamil ' Lokii' Król
Mikołaj 'Cylindryk' Nowak
Tomasz 'Gurthrog' Dębczyński

2. Team Trójmiasto - 225pln F

Krzysztof 'Raca' Radzki (c)
Krzysztof 'Chris' Milewski
Wojciech 'Carramba' Sawuła
Maciej 'Pająk' Pająk
Łukasz 'Thurion' Łuczyński

3. Team Kultowcy - 125pln

1. Maciej "Pedros" Kawończyk (wstępnie k)
2. Michał "Slanesh" Żywczyk
3. Offspringman
4. Michał "Szmariu" Szałański
5. Sonic

4. BRG TEAM - 100pln

1.Cezary "Zoltar" Świercz (k)
2.Antek " Skitter " Włodarczyk
3.Piotr "Piotrekgos" Gosiewski
4.Michał "Stithu" Rusiecki
5.Piotr "Lokalny Ork" Grzelak

5. Team Front Wschodni 1 - 100pln + 50pln

1.Marcin Bigosiński "Bigos" (k)
2.Hubert Kwiatkowski "Lord Vampyre"
3.Tomasz Zacharkiewicz "Zachar"
4.Arkadiusz Ziółkowski "Aro"
5.Krzysztof Nizioł "Draco"

6. Legion 1 "OldBoyz" - 225pln + 150pln F

1. Michał "MiSiU" Wiśniowski;
2. Marcin "Nanker" Staruszczak;
3. Marcin "Nathaniel" Sprawka;
4. Przemek "Homeini" Maciąg;
5. Emanuel "Eman" Furmańczyk;

7. Ośmiornica Łódzka - 100pln

1. Tomasz "SlaaN" Sobieszek
2. Mateusz "Rydl" Karczewski
3. Robert "Rupert" Rajkowski
4. Łukasz "Krysiak" Krysiak
5. LouCphR

8. Team GOT mit uns - 225pln + 50pln

1. Michał "Michu" Rzeszewski (k)
2. "Chrobry"
3. Jakub "Jacob" Gabryel
4. Maciej "Michałku" Janiuk
5. Arkadiusz "Arecki" Krasucki

9. Legion II - 225pln + 150pln

1. Wojciech "Inkq" Szerląg (k)
2. Przemysław "Przemosan" Czyrwik
3. Radosław Szerląg
4. Paweł "Grom" Poloczek
5. Roman Soboń

10. Farmerzy z Rubieży - 225pln + 150pln F

1.Ireneusz "Irek" Siek (kapitan)
2.Grzegorz "Wosho" Pijas
3.Mateusz "Matus" Gajos
4.Sebastian "Seba" Dumański
5.Filip "Ardis" Domurad

11. Forfiter Team - 100pln

1. Marcin "Yonash" Buczek (k)
2. Michał "Vitu$" Witowski
3. Paweł "Kruker" Kruk
4. Bartosz "Mortis" Krymski
5. Brak

12. Team Damage - 100pln

1. Paweł 'Ederus' Korpal (k)
2. Olek 'Taktyczne Warzywo a.k.a. Demolka;)' Śleszyński
3. Paweł 'Joozek' Pijas
4. Adrian 'Szwagier a.k.a. ARRRdian' Gaweł
5. Szymon 'Szwagier a.k.a. Afro' Patora

13. Gang Bziama - 100pln

1. Damian 'Bizim' Filipowicz (k)
2. Arek 'Alextrusk' Sternik
3. Damian 'Amdor' Dąbrowski
4. Mateusz 'Kozak' Kozak
5. Aleksander 'Marinechaosu' Sternik

14 . Pierdolnięcie Team - 100pln

1. Krzysztof "Ciciek" Sadecki k
2. Piotr "Grabarian" Grabowski
3. Adam "Stikman" Retmaniak
4. Kuba "Robacek" Michalczuk
5. OWMorde

15. Team Łaaa - 100pln

1. Grzeniu
2. Jardzioch
3. Valen
4. Seraphin
5. Los Kamilos

16. FREE-FRAG-TEAM - 100pln

1. Rafał "mati.pl" Macias (k)
2. Michał "Undermine" Jóźwik
3. Damian "Solider" Fitrzyk
4. Piotr "Venator" Maciejczyk
5. Stanisław "Lajon" Urbaniak

17. Banda Karkówy - 100pln

1. Piotr 'Typhus' Zawiła-Niedźwiecki
2. Marcin 'Karkówa' Karkula
3. Kuba 'Kubcio' Falkowski(k)
4. Michał 'Shino' Rusinek
5. Tomasz Jason Tutaj

18. Adeptus Mechanicus - 225pln F

1. Maciek Liwanowski
2. Marek Kalski (k)
3. Andrzej Jarota
4. Konrad Świderek
5. Artur Sęk

19. Księżniczku Warhammera - 100pln

1. Magda "Lora' Czajka (k)
2. Azot
3. Czajnik
4. Migdał
5. Brak

20. Warszafka - 100pln

1. Jakub "Skark" Wichrowski (K)
2. Mariusz "Marios" Krakowczyk
3. Krzysztof "Zły" Białek
4. Marcin "MarcinB" Budziński
5. Miłosz "Miły" Dziembowski

21. Here they come - 100pln + 50pln

1.Pierre "Chtiofonce" Griffoin (c)
2.Julien "Lestat" Dhuvout
3.Mikael "TeOTep" Domergue
4.Noe "Wilme" Wonner
5.Xavier "EdlR" Abraham

22. Followerz of da masta krafted shoota - 100pln + 50pln

1.Vladdi (cap)
2.Dikins
3.DominikF
4.Brajtman
5.Jezo

23. D'EMERIT'Z BOYZ - 100pln + 50pln

1.Piotr "Emeryt" Jaworski (k)
2.Marcin "Ząbek" Narewski
3.Maciek "Cebul" Cebula
4.Jakub "Kheed" Borsa
5.Szymon "Szczaw" Borsa

24. Team Widma - 100pln

1.Rafał "Shadow" Wróblewski (k)
2.Konrad"Budda" Rzeczycki
3.Łukasz"Pijak" Solarski
4.Konrad"Karabin" Dmoswki
5.Robert"Rebelus" Pleskot

25. Team Kielce - 100pln

1. Łukasz "Lesiu" Leszkiewicz (k)
2. Konrad "rocho" Staszkiewicz
3. Michał "Spejs" Herbergier
4. Janusz "Misiu" Skalski
5. Poszukiwania trwają...

26. Festung Breslau - 225pln + 300pln F

1. Kamil Meka (k)
2. Sławek Bogusławski
3. Marcin Łapaj
4. Marcin Kościelecki
5. Krzysiek Hawryszczuk

27. Nieogar Team 100pln + 50pln

1.Marcin"Rudzik"Witczak (k)
2.Piotr"Maestro"Gotowiec
3.Maciej"Blady Kris"Klorek
4.Michael"Prometheus" Krenn
5.Sebastian"Pope"Klechammer

28. Misie ze Szczecina 100pln

1.Maciej "Wołek" Wołowski (k)
2.Roman Łakomiak
3.Jędrzej "Drops" Drwięga
4.Michał Pająk
5.Konrad "Wisielec" Zaleski

wtorek, 1 marca 2011

OPEN POLISH TEAM CHAMPIONSHIPS 2011

1. Info
Venue: Mediateka, ul. Szegedyńska 13A, Warsaw
Entrance fee: 60 euro per team
Termin: 7-8 May
Head referee: Yedli
Referees:
We play 5 games at 1800pts
Time for each game: 3:00 hours

2. Tournament Schedule
-Saturday-
Registration – closes at 9:45
Round 1: 10:00- 13:00
Lunch: 13:00-13:45
Round 2: 13:45- 16:45
Round 3: 17:00- 20:00

-Sunday-
Round 4: 9:00-12:00
Round 5: 12:15- 15:15

The players will be notified by the referees about incoming end of round at least 15 minutes before it ends.
For each started 5 minutes of delay in giving Team Score Sheet both teams will suffer a -1 Match Point penalty.
After 15 minutes the Score Sheet will not be accepted and both teams will get 0 Match Points.

3. Teams
Each Team must consist of 5 players. The Team must have a nominated Captain. The team does not have to represent a city, club etc.

Each team may have:
- A maximum of one army of each kind. Different Space Marines armies (BA,SW etc.) are different armies.

4. Rules
- The rules of 5th edition of Wh40k will be in use, including FAQs from GW website.
- English version of army books and rulebook takes priority over other versions.
- We will also be using PKZ (polish clarification rules) and URP (universal rules pack).
- We’re playing at 72”x48” tables.
- The terrain is deployed by the referees
- Players caught on blatant cheating (unauthorized change in terrain layout, using equipment not present in roster, glaring violation of rules etc.), will receive an automatic 0:20 result in the game they were cheating. Being caught a second time will result in players disqualification.
- Arguing with the referees may result in disqualification
- A head referees decision is final.

Terrain clarifications:
Forests: every unit in or behind the forest receives a 4+ cover save, independent of actual amount and placement of trees.. For vehicles and monstrous creatures this save is decreased to 5+.
Walls: All the giant walls are impassable terrain, terrain around them is an area terrain with 4+ cover save.
Ruins: area terrain 4+. Second and higher floors are treated as impassable terrain.
Bunkers & like: everything that looks like a bunker is treated as impassable terrain and you cannot go inside. The terrain around the bunker is treated as normal, open terrain.
Rivers: difficult & dangerous terrain, everything sitting inside the river (except vehicles and monstrous creatures) gets 5+ cover save. You do not get any cover for being behind the river.
Hills: 1st level= normal terrain, 2nd level= difficult, 3rd level= impassable
High Rocks: Impassable terrain
Hedges (about 1” high or less) : difficult terrain, cover 5+ if behind them

5. Army building
Each player builds army in accordance to these rules:
- Each player may spend up to 1800pts on an army.
- Each player uses the Standard Force Organisation Chart (1-2HQ, 0-3 Elites, 2-6 Troops, 0-3 Fast, 0-3 Heavy)

Allowed armies & units:
- every official army and unit- that means current codices and articles from white dwarf such as night spinner
- Lost and The Damned from Sztab (http://latd.sztab.com.pl)
- 0-2 Special characters (SC) per team, but maximum of one per player.
- up to 4 units total from Imperial Armour per team
- you may not take the same IA unit twice in a single army. Different subtypes of units such as land raider, leman russ, predator and so on, are treated as if they were the same unit. So for example you may only take one Land Raider from imperial armour documents, be it prometheus, godhammer, crusader or any other, in a single army.
- Units & army lists may be taken from the following IA books: Imperial Armour 6,7,8,9,10, Apocalypse 1, Apocalypse 2 and following documents: IA 1 Update v1.1, IA 2 Update v1.3
- Experimental rules form FW website, unless they are updated in IA 11 prior to 15/04/2011.
- 0-3 IA unites and SC in total for player (remember that you still are limited to a maximum of one SC per player)
- Special characters from IA take both Imperial Armour and Special character slots
- In case of IA, the newest (from the newest book/update) version of unit rules are always in effect. A list of what is currently available can be seen here: IA List vDMP_140311
Green denotes experimental units. This version does not have units banned from DMP 2011.


Disallowed armies & units:
- Allied units (except Inducted IG & Allied SM in DH/WH armies, daemons & csm in LaTD)
- flyers, superheavy, gargantuan creatures
- Imperial Armour army lists

Specific units from IA
1. Deathstorm Droppod
2. Lucius Droppod
3. Hades Breaching Drill
4. Cyclops
5. Wasp Squadron
6. Grace of the Throne
7. Manticore Platform
8. Achilles
9. Liftawagon
10. Special characters from Imperial Armour that don't have official models

In other words the allowed special characters from IA are:
-Mamon & Uruka for Demonów
-Hector Rex for DH
-Steel Dog Alpha for IG
-Mek Boss Buzzgob & Warboss Zhadsnark for Orks
-Shadow Captain Corvydae, Lufgt Huron, Severin Loth, High Commander Carab Culln, Tyberos the Red Wake for SM
-Shas'o R'alai for Tau

6. Application
The applications (team name, captain, players and rosters) should be sent to dmp2011 (at) tlen.pl

You may send initial applications without rosters.

The rosters shall be published at www.wh40k.pl on 17/04. Till 22/04 you may send corrections of mistakes without losing points for applications sent in time.

7. Requirements
- All models should be glued, painted and have WYSIWYG.
- Models deviating from WYSIWYG will be removed from rosters which may lead to removal of whole unit should it become illegal.
- Each players is required to have his army, ruler, used templates, dice, legible roster and rules for his army.

8. Scoring system
a) Overall score will be affected by:
+1 Match point for sending applications before 15/04, 23:59 hours

+1 Match point for sending prepayment till 08/04 inclusive

+1 Match point for sending army rosters without “garbage” ie. without basic unit equipment, partial costs, unit rules. The only thing we want to see is cost of unit and any transport or retinue it may have separately.

Roster containing IA units have to include short version of their rules ( stats, costs, special rules )

-1 Match point for each deviation from WYSIWYG.

-1 Match point for each “Worst Play”. WP may be reported to a Referee only by Capitan of the team. The referee will then listen to what both captains have to say and decide whether the WP should be given or not.

Match points from here will be added to score after the last round.

b) Battles
In each battle you get amount of Battle Points based on the difference in Victory Points scored in game:
BP- VP
10:10- 0-360
11:9- 361-720
12:8- 721-1080
13:7- 1081-1440
14:6- 1441-1800
15:5- 1801- 2160
16:4- 2161-2520
17:3- 2521-2880
18:2- 2881-3240
19:1- 3241-3600
20:0- 3601+

After the battle is over, player who scored more kill points receives bonus VPs based on the difference in kill points scored

1 KP difference +300vp
2-3 KPs- +480vp
4 or more KP- +660vp

- A battle given away by walkover will result in 17:0 BP score. A walkover must be accepted by head referee.

c) Matches
Based on total BP scored by the players, a team will receive the following amount of Match Points:
60 or more BP: 2 MP
59-41- 1 MP
40 or less- 0 MP

In the event of odd number of teams, the pausing team will receive 1 MP

In the event of two team scoring the same amount of MP at the end of tournament, the placements will be decided by the amount of BP scored by both teams. If these two are too being even, then placement will be decided by the result of match between teams in question. If there was no such match, or it ended in a draw, then both teams will receive an egzequo place.


9. Battles
a) For the first round the teams will be randomly assigned against one another. In subsequent matches we will be using the “swiss” system.

b) PAIRING SYSTEM
a) The captains do all the pairings alone, without the aid of players
b) Both captains roll a d6. Winner of the roll-off decides if he wants to put player forward (A) or put a player to fight player A (B).
c) Captain A puts forward his first player.
d) Captain B puts player to fight player A.
e) Player A chooses a table for that game.
f) Captain B puts forward his player
g) Captain A puts player to fight player B.
h) Player B chooses a table for that game.
i) Repeat steps c-h until all players have their pairs

c) Missions
Round 1: Recon
Deployment: Pitched Battle
Game length : 6 turns, 7 on 5+
Special rules: deep strike, reserves, infiltrate, seize the initiative etc.
Victory conditions: 6 objectives, three for each player. Objectives are deployed as shown in the picture.
Objectives in opponents deployment zone are worth 800vp each. Objectives in ours are worth 400vp each.
recon
"środek stołu" means middle of the table (i'm too lazy to make a second picture;) )

Round 2: Annihilation
Deployment : Spearhead
Game length: 6 turns, 7 on 5+
Special rules: deep strike, reserves, infiltrate, seize the initiative etc.
Victory conditions: Each below half strength and each destroyed unit is worth double the normal VPs.
Furthermore a player is rewarded extra +450vp for destroying more than 50% of opponents starting amount of models and additional +450vp for destroying more than 75% of that starting number.

Round 3: Take’N’Hold
Deployment : Dawn of War
Game length : 7 turns
Special rules: deep strike, reserves, infiltrate, seize the initiative etc.
Victory conditions: 3 objectives, deployed as show in the picture. Middle one is worth 1350vp, side ones 675 each.
T&H

Round 4: Seize Ground
Deployment : Cleanse II („triangles” starting 18” away from corners)
Game length : 6 turns, 7 on 5+
Special rules: deep strike, reserves, infiltrate, seize the initiative etc.
Victory conditions: Seize ground with 5 objectives , each worth 540vp.
trojkaty

Round 5: Annihilation II
Deployment : Pitched Battle
Game length : 6 turns, 7 on 5+
Special rules: deep strike, reserves, infiltrate, seize the initiative etc.
Victory conditions: Each below half strength and each destroyed unit is worth double the normal VPs.
Furthermore a player is rewarded extra +450vp for destroying more than 50% of opponents starting amount of models and additional +450vp for destroying more than 75% of that starting number.

10.Payments
-Prepayment can be made by bank transfer until 8/04 inclusive.
-Minimum prepayment is 25 euro, but you may transfer the whole entrance fee.
-A team that has not prepaid until the deadline will be automatically moved to reserve.

Info for payment

Paypal: zlo@o2.pl

11. Applications
R- rosters sent Rp- rosters correct P- prepayment sent +x- amount of cash you have to pay at the event itself
1.

How to reach us
Link!

Lista dostępności jednostek z IA

Za poniższym linkiem znajduje się aktualna lista czego i gdzie szukać w którym podręczniku z IA.
Wersja IAlisty na DMP 2011
IA Lista vDMP_140311

Wersja nieokrojona (tzn. bez banów z DMP) IAlisty
IA Lista v280411

Wersja 280411
- dodano rhinosa SoB
- dodano Necrosiusa i Zhufora dla CSM
- wylecieli DH
- doszły jednonostki eksperymentalne dla GK
- dodałem speciali SM z IA10

Wersja DMP_140311
- Wersja okrojona o zbanowane na DMP 2011 jednostki.

Wersja 130311
- BA i SW stracili dostęp do jednostek z IA2up (starszy niż kodeksy)

Wersja 070311:
- wyleciał siege dreadnought z listy SW (starszy niż kodeks)
- wyleciał looted rhino oraz killkrusha z listy orków (starsze niż kodeks)

Wersja 050311:
- Zamieniłem IA6 na IA: Apocalypse 2 przy Chaplain Dreadnoughtach
- Przesunąłem Atlasa IG z heavy do HQ
- Dodałem inkwizycyjną valkirię
- rozpisałem pełną listę special SM z IA9
- dużo kosmetyki, kolorki itp. aby się łatwiej przeglądało

Wersja 040311:
-BA w HQ dostali speciala z ia9
-BA stracili też caestusa. Był tam z winy copy/paste.
-Orki dostały deffkoptę i warkoptę w fastach (IA8)
-Usunąłem firestorma z tau- był tam przez błąd copy/paste.
UWAGA na liście brakuje inkwizycyjnej walkirii- powinna być w dedykowanych transportach dla DH i WH.
No i oczywiście army listy z IA6 i 7 dopuszczone są w zupdate'owanych wersjach.

Wersja 010311:
Pierwoty plik

poniedziałek, 28 lutego 2011

Otwarte Drużynowe Mistrzowstwa Polski - 2011

OTWARTE DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA POLSKI 2011

1. Informacje ogólne
Miejscówka: Mediateka, ul. Szegedyńska 13A
Wejściówka: 225pln / drużyna
Termin: 7-8 Maja
Limit drużyn: 28
Sędzią głównym turnieju jest: Yedli
Sędziami liniowym turnieju są:
Gramy 5 bitew na 1800pkt
Czas jednej gry: 3:00

2. Ramówka
-Sobota-
Zapisy kończą się o 9:45
Pierwsza bitwa 10:00- 13:00
Przerwa obiadowa: 13:00-13:45
Druga bitwa 13:45- 16:45
Trzecia bitwa 17:00- 20:00

-Niedziela-
Czwarta Bitwa 9:00-12:00
Piąta bitwa 12:15- 15:15

Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną.
Za każde zaczęte 5 minut spóźnienia w oddawaniu wyników obie drużyny dostają -1 pkt. drużynowy. Po 15 minutach wynik nie będzie przyjmowany, a drużyny dostają automatyczne 0:0.

3. Drużyny
Do turnieju dopuszczone są drużyny 5-osobowe. Drużyna nie musi reprezentować żadnego miasta, klubu itp.

Drużyna może zawierać:
- Tylko jedną armię danego rodzaju. Różne odmiany marinów (BA, SW itp.) to różne armie.

4. Zasady ogólne
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Gramy na stołach 72”x48”.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie.
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego głównego nie można się odwołać.

Klaryfikacje Terenowe:
Las: las warszawski czyli 4+ cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany: Wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: Area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable.
Bunkropodobne: Całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie.
Rzeka: Difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i tylko wtedy- siedzenie za rzeką covera nie daje).
Górki: Pierwszy poziom = normalny teren, drugi poziom = difficult, trzeci poziom = impassable
Wysokie skały: Impassable po obrysie.
Płotki (takie <= 1” wysokości) : Trudny teren, cover 5+. 5. Budowanie armii
Armie budujemy wg następujących zasad:
- Każdy z graczy może na swoją armię wydać do 1800 pkt.
- Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg następującego FOC: 1-2 HQ, 0-3Elite, 2-6 Troops, 0-3 Fast, 0-3 Heavy.

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD
- LatD Sztabu
- 0-2 Bohaterów specjalnych na drużynę, ale maksymalnie jeden na armię
- 0-4/drużyna jednostek z książek Imperial Armour 6,7,8,9,10 oraz IA Apo 1,2, IAup1 v1.1 i IAup2 v1.3 oraz zasady eksperymentale o ile nie zostaną nadpisane przez IA11 przed 15.04.2011
- 0-3 IA + Spec / armia
- bohaterowie specjalni z IA zajmują miejsce jednostki IA jak i SC

Nie można dublować jednostek z IA w jednej armii ( jeden unit/szwadron ). Różne rodzaje tej samej jednostki ( np. Land Raider Achilles i Prometheus ) są traktowane jako jedna pod względem dublowania.

W wypadku IA obowiązują zawsze najnowsze zasady dla danej jednostki.

Niedopuszczone są:
- Sojusznicy (za wyjątkiem IIG, ASM oraz chłopaków w LatD)
- Super Heavy, Gargantuan Creatures, Flyers
- Army lists z IA

Jednostki z IA:

1. Deathstorm
2. Lucius
3. Hades
4. Cyklop
5. Wasp Squadron
6. Grace of the Throne
7. Manticore Platform
8. Achilles
9. Liftawagon
10. Bohaterowie specjalni z IA bez oficjalnych modeli

Innymi słowy dopuszczeni speciale z IA to:
-Mamon i Uruka dla Demonów
-Hector Rex dla DH
-Steel Dog Alpha dla IG
-Mek Boss Buzzgob oraz Warboss Zhadsnark dla Orków
-Shadow Captain Corvydae, Lufgt Huron, Severin Loth, High Commander Carab Culln, Tyberos the Red Wake dla SM
-Shas'o R'alai dla Tau

6. Zgłoszenia
Zgłoszenia finalne( nazwa drużyny, kapitan, gracze oraz rozpiski ) proszę przysyłać na adres dmp2011 (at) tlen.pl

Zgłoszenia drużyn bez rozpisek można dokonać także pod podanym mailem lub w temacie na forum Gloria Victis.

Rozpiski zostaną opublikowane na forum Gloria Victis 17/04. Do 22/04 można poprawić ewentualne błędy bez straty punktów za zgłoszenie.

ROZPISKI GRACZY UŻYWAJĄCYCH JEDNOSTEK Z IA MUSZĄ ZAWIERAĆ SKRÓT ZASAD ( statystyki, uzbrojenie, pkt, zasady specjalne ).

7. Wymogi
- Wszystkie modele muszą być pomalowane.
- Wszystkie modele muszą być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).
- Każde odstępstwo od WYSIWYGu będzie skutkować usunięciem modelu z rozpiski. Jeśli spowoduje to nielegalność danego oddziału to zostanie on także usunięty. W skrajnych przypadkach może to równać się dyskwalifikacji.
- Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

8. Punktacja
A) PUNKTACJA OGÓLNA
+ 1 D.pkt dla drużyny za przesłanie ważnego zgłoszenia do 15/04 godz. 23:59.

+ 1 D. pkt za przesłanie przedpłaty do 08/04.

+ 1 D.pkt dla drużyny, za zgłoszenie rozpisek bez „śmieci”. Tzn. bez standardowego wyposażenia i zasad jednostek. Wyszczególniamy wyposażenie i zasady opcjonalne bez cząstkowych kosztów punktowych. Przedstawiamy ostateczny koszt poszczególnych jednostek (transportery, retinue etc. oddzielnie) oraz skrót używanych zasad IA.


- 1 D.pkt za każde wskazanie „Worst Play”. WP może zgłosić do Sędziego w imieniu gracza jedynie kapitan drużyny w trakcie lub bezpośrednio po zakończeniu gry. Sędzia po wysłuchaniu obu kapitanów podejmuje decyzję o ewentualnym przyznaniu WP.

Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku drużyny po rozegraniu wszystkich bitew.

B) BITWY
a) Punktacja
10:10- 0-360
11:9- 361-720
12:8- 721-1080
13:7- 1081-1440
14:6- 1441-1800
15:5- 1801- 2160
16:4- 2161-2520
17:3- 2521-2880
18:2- 2881-3240
19:1- 3241-3600
20:0- 3601+

Na koniec bitwy gracz, który zdobył więcej Kill Pointów dolicza sobie VP w zależności od różnicy w ilości zdobytych KP:
1 KP różnicy- +300vp
2-3 KP różnicy- +480vp
4 lub więcej KP różnicy- +660vp

- Za bitwę oddaną przez przeciwnika walkowerem, gracz otrzymuje 17DP pkt. Walkower będzie przyjęty tylko po zapoznaniu się z sytuacją przez sędziego głównego.


C) MECZE (drużynowo)
Progi pkt Drużynowych
od 60 wygrana 2-0
59-41 remis 1-1
40-0 przegrana 0-2

W przypadku nieparzystej liczby drużyn, drużyna pauzująca dostaje 1 MP.

W przypadku równej liczby MP, o końcowym miejscu zadecyduje liczba DP zdobytych przez drużyny. W przypadku dalszego remisu, decydujący będzie wynik meczu między drużynami. Jeśli takiego meczu nie było lub zakończył się remisem, przyznane zostanie miejsce egzequo.

9. Bitwy
A) Drużyny w I bitwie będą dobrane losowo, do kolejnych systemem „szwajcarskim”.

B) PAROWANIE
a) Doboru przeciwników w meczu dokonują samodzielnie, bez udziału pozostałych graczy kapitanowie drużyn.
b) Kapitanowie wykonują rzut k6. Zwycięzca decyduje, czy chce pierwszy wystawiać (A) lub dobierać (B).
c) Kapitan A wystawia swojego pierwszego gracza.
d) Kapitan B wybiera mu przeciwnika.
e) Gracz A wybiera sobie stół.
f) Kapitan B wystawia swojego pierwszego gracza.
g) Kapitan A wybiera mu przeciwnika.
h) Gracz B wybiera sobie stół.
i) Kroki powtarzamy, aż wszyscy gracze zostaną sparowani

C) Misje
Bitwa Pierwsza: Recon
Strefy Wystawienia: Pitched Battle
Czas Gry: 6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: 6 znaczników. Po trzy dla każdego gracza, boczne znaczniki zawsze muszą leżeć nie mniej i nie więcej niż 6" od własnej długiej oraz 12" od krótkiej krawędzi. Środkowy znacznik musi znajdować się 6" od własnej długiej oraz 36" od krótkich krawędzi.
Znaczniki przy długiej krawędzi przeciwnika warte 800 vp każdy. Znaczniki przy własnej długiej krawędzi warte 400 każdy.
recon


Bitwa Druga: Wyżynka
Strefy Wystawienia: Spearhead
Czas Gry: 6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: Każdy społowiony oraz zabity oddział przeciwnika jest wart dwa razy więcej VP niż normalnie. Dodatkowo za zabicie ponad 50% modeli ze stanu początkowego armii przeciwnika gracz otrzymuje +450vp, a za zabicie ponad 75% modeli ze stanu początkowego następne +450vp.


Bitwa Trzecia: Take’N’Hold
Strefy Wystawienia: Dawn of War
Czas Gry: 7 tur
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: 3 znaczniki przez środek stołu, jeden na środku, pozostałe 24” od niego i 24" od długich krawędzi. Znacznik na środku stołu warty 1350 pkt, boczne po 675.
T&H

Bitwa Czwarta: Sieze Ground
Strefy Wystawienia: Trójkąty (18” od krawędzi)
Czas Gry: 6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: Sieze ground na 5 znaczników. Każdy znacznik wart 540vp.
trojkaty

Bitwa Piąta: Wyżynka II
Strefy Wystawienia: Pitched Battle
Czas Gry: 6 tur, 7 na 5+
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: Każdy społowiony oraz zabity oddział przeciwnika jest wart dwa razy więcej VP niż normalnie. Dodatkowo za zabicie ponad 50% modeli ze stanu początkowego armii przeciwnika gracz otrzymuje +450vp, a za zabicie ponad 75% modeli ze stanu początkowego następne +450vp.

10.Płatność
- Przedpłaty można dokonać przelewem na konto do 08/04 włącznie.
- Przedpłata to minimum 100pln, ale można przekazać całą sumę.
- W zależności od wysokości przedpłaty na miejscu trzeba dopłacić do 225pln / drużyna
- Team który nie uiści przedpłaty do wyznaczonego terminu automatycznie przesuwany jest na listę rezerwową!

Dane do przelewu:

Krzysztof Białek
Al.Rzeczypospolitej 15/3
59-220 Legnica

73 1030 0019 0109 8518 0040 6599